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[感想]5D's追看动力不足啊~~~~

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活跃日
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楼主
发表于 2009/10/11 | 编辑
哎……最近一直在思考这个问题……
为啥5D's一直在连载
动画的人气却远远比不上我们版邻居几家的热度
说游戏王是非主流爱好绝对不可能
日本网友很多都认为游戏王已经是日本的“国民游戏”了
国内貌似对于动画有爱的人士很多
但是追看5D的非常稀少

好像目前有这么几种常见意见

A、什么十代啊~游星啊~还是不如第一部经典(顺便连GX也否定了)
B、等到出完了再看,GX就是这么看的(虽然没否定GX,但是对追看无爱)
C、讨厌骑摩托车,什么乱七八糟的(不知道为啥对于摩托车特别有怨念,难道换成马会好一点?)
D、动画什么的都已经完全是广告手段了,剧情和制作不值得一看(很现实,很绝望)

其实自己直到上周还是对5D's的动画连载非常热衷的
5D's出了漫画对我触动很大
GX的漫画都还没完结,又出新的了吗……到底哪一个才是主体
之后和我们的团友包括KC的同志们交流之后
感觉果然目前的所有制作广告成分太浓厚了
GX的话……其实还好,当时感觉虽然有广告墓地,但是确凿是伴随着教学和一些新的思路
那个时候的卡片效果也没有现在这么五花八门,路线非常广
5D's从放送之前,日本的TV上就能看到5D's的广告了
当时的印象就是“GX快点完结吧!!我们要给新卡做广告了!!”
说实话,游星这个设定比十代有魅力
5D's里的所有角色应该说都魅力十足
谁有能说这个不是某种促销手段呢……至少拿当年的羽蛾同学出来做广告,估计不会太受欢迎
连人物的设计都开始为了促销的话
动画本身的艺术价值又有几何……
感觉有点悲情啊……诚然konami把游戏王做成动画对于自己和丰富大家的文化生活都有好处
但是自己难免会考虑到
如果游戏王的动画能够排除所有商业因素,纯粹为了体现经典的艺术价值
那样的动画会是什么样的呢?

可惜朝日那个年代制画水准确实太烂
如果朝日游戏王能有今天geass的技术水平的话
我估计会比今天的游戏王以及现存的DM动画优秀很多
哎……自己现在也不想追看5D's了
以前是为了收集TV卡
现在在否定TV卡的原作价值的基础上
追看的动力真是直线下滑……
不知道大家什么感觉啦

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活跃日
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实习生

1楼
发表于 2009/10/12 | 编辑
誰說第一代沒賣廣告?廣告賣得最厲害的首推三劍俠的ACE,基本上沒有幾個人看完DM會說不出黑魔導、青眼和紅眼的。還有帕加索斯這麼努力,完全就是在為卡通怪物宣傳。王樣和社長一戰,最後了結社長的超魔導劍士和擴散的波動,就是303卡包收錄的ACE怪物和銀碎通常魔法。乃亞編和杜馬編就為整個304卡包賣廣告。埃及編最後還使用了NDS的附送卡沉默魔法師、攻略本附送的魔法使聯擊(是這個名字吧,一張非常沒有用的通常魔法)、大圖鑑附送的破壞龍和黃金櫃、VJUMP附送的機動岩、LE6的齒輪和巧詐師,而沉默劍士就是402和403卡包的產物。劇場版之後,OCG就出了個PP7卡包,收錄劇場版的原創卡。

自從遊戲王OCG化,動畫變成廣告是必然的,只不過當年高橋還有個劇本,而且當時的卡片系統還不成熟,所以廣告的氣息不太濃重。但是從動畫中的卡片樣式和規則變化,已經可以看出廣告的端倪。如果從另一個角度去分析,DM反而開闢了廣告的先河,至少我們會看到王樣和杏子去抽卡包,然後第二天對卡片獵人就使用抽到的光之封扎劍。杜馬編那個用守護者系列的,本身已經在為304的守護者系列賣廣告,也就是之後媽媽咪亞教頭、丸藤亮、愛德等等的前輩,那個在荒島和卡片獨處的回憶,也是5D's子彈烏鴉回憶卡片怎樣為他帶來羈絆和學識的模版。不得不提最重要的一點,王樣唸得振振有辭的羈絆,也就是劇中眾人靠卡片積累的重要寶物,變成了GX和5D's的中心思想。

從GX開始,OCG就有成熟的組織體系,而且製作方明顯沒有重視GX的劇本,所以GX自然變成純粹的廣告了。在前兩作作為基礎之下,5D's自然沒有辦法不是廣告片了。

如果說後兩作和DM在廣告上的分別,大概就是後兩作的決鬥速度和頻率都比DM高很多,導致新卡充斥畫面,而GX更是沒有一個正常的劇本,導致廣告變成它的核心。但是無論如何,在遊戲王OCG化之後,KONAMI和高橋沒有理由不讓動畫和漫畫變成廣告。所以問題的核心,不是賣廣告與否,反而是劇本的水準如何。


[ 此贴被wowayeah在2009-10-12 04:20重新编辑 ]

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实习生

2楼
发表于 2009/11/11 | 编辑
引用第18楼星的沉默2009-11-03 11:48发表的“”:
按照个人感觉来说的话就是
初代比较淳朴 以游戏 海马 城之内为铁三角的阵势创建了初代的风格和味道 而剧情也比较经典和多元化 像(决斗城市游戏与海马的神与神之间的对决,多玛三强客的那几场精彩的决斗,游戏在暴走之后使用BT卡片将羽蛾鞭尸)这一类型的经典战役已经在后面两代中不复存在了
GX似乎是为了让人适应换主角的剧情 所以将十代调成了这幅天然呆加乐天派的样子 并将故事定点在了决斗学院 这样的结构框架使热爱游戏王的人群在GX播出后分成了依旧支持初代和开始适应新一代的两派 但随着人物的增多以及不适量的剧情成份 使得决斗过程变成了缩水版 部分配角提前性地领了便当(从斋王篇起就开始被渐渐无视的三泽就是个很好的例子) 导致GX水准大不如从前
至于现在的5Ds 虽说加入了新的决斗元素同调以及乘骑决斗 但这种新元素却显得有些刺眼 新卡越出越多 也越来越花俏和BT 人设和剧情貌似也没前两作更有吸引力 由热血到天然再到无口的主角 这似乎让人有点吃不消了
游戏王的味道从GX开始就一直在变 所以在脱节之后的5Ds 很少再能重现初代时的那种激情与热血


據聞5D's的設定由高橋本人負責,同調系統和騎乘決鬥是他創作出來的,據聞他還說如果不創新的話,倒不如不出新系列,所以應該是說高橋想創新。
試想一下,如果三代主角的個性幾乎相同,劇情幾乎一樣,大慨沒有人會去看吧,那時候大家反而會更強烈地批評製作方的不足。
遊戲王並沒有著重激情和熱血,更多的反而是羈絆和成長,只可惜第一代的遊戲王太深入民心了,之後的GX和5D's反而變成異類,當然GX的劇情亂七八糟也令人有這種錯覺。

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