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[转贴][CK]萌月刊favorite访谈

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发表于 2012/09/26 | 编辑

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萌月刊Favorite访谈(完成)来源:http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11036898

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翻译:让领导先撸
酱油:二階堂青空


水間ホシひと
Favorite代表兼监督。兴趣是从开发高贵的主机游戏到美少女游戏。目前最大的梦想是当色光光开发完毕后去看F1比赛。

司田カズヒロ
Favorite所属的家里蹲型原画家。由于在画小小的女孩子方面有着不健康的热情并且追求完美,经常让水间和同为CG作画的冰山很是烦恼。“屌丝何苦为难屌丝”本人如是说。

"色光光"几乎完全是关于真红的游戏

这次杂志访谈录稍微改变了一下以往的风格,不仅仅是关于"いろとりどりのヒカリ (下文简称色光光)"的问题,还想采访一下有关制作公司favorite的情况。首先是关于色光光方面的问题……

水间:首先对于发售延期这件事请容许我做一个真诚的道歉。色光光除了是一部Fan disk之外,从企划一开始就为其添上了一层续篇的色彩,并且这部分续篇的内容最终还超出了原定计划许多。

司田:当然会变成现在这样主要也是放任我随性而为的结果啦。不过刚弄完之后回头发现真红路线的追加画稿刷地一下多出来那么多时还是吓了一跳。整个游戏给人的感觉就是“真红的游戏”

水间:星空のメモリアEternal Heart(下文简称星空EH)的FD就是以梦跟梅娅为主要支柱来构建的,结果后来其他女性角色的粉丝提出意见认为他们喜欢的角色分量不足。因此这一次也尝试制作了其他角色的新故事。可是真红又很重要……结果努力到最后,跟司田所说的一样变成了“真红的游戏”

——那么在长短上是否可以认为真红路线能够跟梅娅路线匹敌了呢?

水间:差不多是的。而且从制作人的角度上来说应该更加深入了一步两步吧。包括回想场景在内已经跟一款全价新作的分量差不多了。路线长度的话不太好具体描述,不过跟过去的作品比较而言,在CG数量上可以说跟はっぴぃ☆マーガレット!不相上下。

司田:最初计划按照正常FD的容量来控制规模的,但只看真红的CG数量就已经明显超过本篇了。
——从公开的CG上来看真红cosplay的数量似乎非常多,这也可以算是Favorite的一种执着吧。

水间:在cosplay方面真红可以说受到了不小的优待呢。我们认为玩家都会希望能够在FD里面,看到欣赏本篇时喜欢上的女主角的不同侧面,因此才会每一次都在这方面如此执着。除了女仆装,浴衣和movie中出现的巫女服外,还有其他不少衣着。

——所以在这个意义上也是“真红的游戏”吧。那司田先生在看到作画要求时有没有什么想法呢。

司田:作画的时候由于没有足够的时间去阅读全部故事流程,所以会去阅读跟作画要求一起送来的小段故事,其中就有不少场景让我很好奇到底是怎样的情景才能发展到那种地步呢。

——就像是从拼图的碎块上去想象全体情景吧。那这一次的工作中,有没有遇到无论如何都无法想象出来的场景呢?

司田:只有蓝骑摩托车的那个场景完全无法想象。怎么会冒出摩托车来了呢。
另外,关于那个场景还跟水间讨论过应该让蓝戴头盔,还是不应该让蓝戴头盔的问题。虽然完全不戴会比较糟糕,可如果脑袋被头盔完全遮住的话作为美少女游戏来说又有点微妙。

水间:之后又有人吐槽说没有*就在公路上飞驰不会很糟糕吗。于是就把那段路的设定从公路改成私有道路了。

——也就是说平时没有驾驶过摩托车吗。

水间:虽然不能说得很详细,不过那个场景其实是在练习如何驾驶摩托车,感觉上就是海岸线旁边有一条私有道路,于是就选在了那里来练习。

司田:讨论到最后,决定采用半戴半脱这样一个妥协方案了。

水间:这也是脚本、画师跟监督之间互相的意见略有冲突的一个地方了吧。

——原来如此。那么能不能再说一说其他印象深刻的场景呢。

司田:还有就是每一次画到加奈的场景,就会感觉很麻烦。当然也有女仆装的蕾丝边跟头发差分方面的问题,但主要还是这个红毛自己太傻逼了没法破。感觉每次去画加奈都要花上其他角色1.5倍左右的时间啊。

——之前的采访中也提到过从设计阶段开始就在加奈身上花费了不少时间呢。

司田:印象中加奈身上不确定的地方很多。而且那么大的胸到底要怎么画也让我烦恼了很长时间。

水间:这下萝莉原画家的节操掉了一地。

司田:也就是说一遇到巨乳就不知道该怎么去画了。

Favorite里面贫乳派是最大的派别?

——在公开出来的CG里面,有一个加奈跟澪在一起像是3P一样的场景对吧。那张CG里面加奈胸部的质感被衬托得淋漓尽致,对大厂商来说也是很令人欣喜的一张呢。

水间:因为有人希望,虽然纯爱就要将纯爱贯彻到底,可是也还会希望能够有H的东西呢。

司田:不过好难画啊(笑)

——果然还是没有胸部的角色比较好画吗。

司田:差不多吧。要说好画的确是好画不少。画那些巨乳的角色的时候,总会烦恼到底要怎样才能保持整体的平衡。

——跟Favorite历代的角色比起来加奈的胸部也的确令人印象深刻啊。

水间:其实在角色设定的时候并没有这么大的,但后来想着尽量弄大一点试试看,结果就变成这样了。

司田:按设定应该是C罩杯的,但这货已经完全不是C罩杯这个级别了啊。从本篇的时候开始就只会留给玩家一个胸大无脑的印象,实际上C罩杯这个设定还是后来才知道的,当时还想着‘诶—,原来是这样啊’。画出来的CG里面已经大到超标了。

水间:早期从漆原君那里拿到的资料里,一开始还是要更小一些的,不过制作中是尽力往巨乳的方向发展了。

——就是说这里面也有水间先生的意思是吗。

水间:差不多是的。而且也将这个想法告诉给了漆原君和司田,总之不管怎么样Favorite招进来的人一个个全是贫乳控啊(笑)

司田:我们公司里面有巨乳控存在吗?

水间:的确没听说过有谁特别喜欢巨乳角色(笑)

司田:就没有人会主张巨乳派的立场吧。

水间:如果放着不管肯定全都是些萝莉角色,所以从一开始就想到要在“色鸟鸟”里,把加奈和镜设定从巨乳角色的。

——镜的初期设定应该也是司田先生负责作画的吧。

司田:每次都是这样的。总是让我先画一个大概的底稿出来,于是我就随手画一个草稿,然后再交给なつめえり加工完成。但是经过加工这个过程后就会变成完全不一样的东西了。

水间:是因为我告诉他,就算变得完全不一样也没关系的结果啦。只不过,镜的发型看上去跟河童似的,再加上还穿着和服,不看到一个整体造型就很难设计。因此负责在这方面设计角色基本形象的工作就交给司田来完成了。

——看到别人画出来的角色,司田先生会有什么样的感想呢?

司田:我的话,会感觉比自己画的还要好一点吧(笑)。而且会感叹,觉得如果让自己来画可能就没法画出那个效果来吧。

——“色鸟鸟”的初期角色设计里面,也包含了一些没有在本篇里登场的角色吧。

司田:说设计其实是超随意的一个东西啦(笑)

水间:那个时候还处在详细描写剧本前,确认这个脚本能不能作为游戏脚本来用的阶段上,所以也会包含一些最终没有出现在游戏里的角色。

司田:步也是完全变掉了呢。一开始还是个普通的女孩子来着的。

——欣赏到步的初期设定时吃了一惊。与其说是改变了,还不如说那就是澪的一张马尾辫立绘吧。感觉上就像是为了表明本篇中澪跟如月酱之间的不同,实际上是怎样的呢。

水间:澪的马尾辫也是通过一次偶然才被提上脚本的,之后顺着“在这个方向上多发展一点吧”“那干脆画一张立绘好了”这样的感觉定了下来。一方面是想跟本篇里稍稍有一些区别,另一方面可能也是因为希望能够看到黑长直角色的马尾辫造型吧。司田这家伙从老早以前开始就是个马尾控了。

司田:的确很喜欢马尾辫呢。

——所以这也是一个原因吧。接下来能不能谈谈在“色光光”里升格成主要女性角色的蓝呢。

水间:蓝只在本篇最后出现过,某种意义上只能算是故事的一个旁白,所以既然制作了FD就肯定要为她服务一下才行。玩家里面有希望能够看到蓝出场的人,我们制作方也觉得必须做点什么才行。

司田:曾经有过一个机会去画“色光光”的版权画,蓝的部分则是一边烦恼她的立绘是否足够作为一个主要角色来用一边完成的。在设计女主角造型的时候都考虑到了这样的造型能否胜任女主角这个位置,不过由于时间等关系,在画蓝的时候基本上完全没考虑这方面的问题。所以才在担心会不会出问题。

水间:作为监督来看倒是认为完全不需要担心呢。

——真红是金发的双马尾,而蓝则是一头短发还有小短辫,给人一种注意打扮的印象。

水间:真红无论是在恋爱还是在打扮方面都很生疏,但是却有一个非常喜欢打扮的妹妹……差不多这样。虽然故事里面没有刻意描述这些,但从激发人们的想象力上来说应该也是个不错的设计了吧。我觉得能够隐隐约约地看到二阶堂姐妹个人生活中不为人知的一面也是一件很有趣的事情呢。

——那么,能不能给我们介绍一下,“色光光”里面有没有什么值得期待的地方呢。

水间:其实要同时兼顾到制作人“想要做这样的一件作品”和玩家们的“想要看到这样的一款游戏”还是比较困难的,不过还是尽可能地满足了这两方面的需求,我想这算是一个亮点吧。
希望展示给大家看的部分还是有很多的,比如说到底有没有给全部的女主角安排了各自的内容呢。有恋爱,有H,也有每个人的故事。之后,就是还要再次着重告诉大家,可爱的真红酱的内容可是非常多的呢。
“星空EH”是想着‘FD就该如此’而完成的作品,而“色光光”则又更进了一步。各位如果能在通完后说上一声“原来FD还能做成这样啊”那就太好了。

——FD发售之后,有没有什么跟“色光光”相关的预定活动呢

水间:首先本体还没发售也不能说什么,不过还是希望能够出一些关联商品呢。staff之间聊天的时候提到真红的烤蛋糕套餐之类的,各种各样的意见。

司田:比如真红的日记本。

——比如说能够再现悠马写过的内容,或是正好能坐在腿上的真红人偶也不错呢。

水间:虽然在费用方面会有一些限制,不过真红的人气的确很高,应该会去设计各种各样的方案的。如果能推出真红抱抱人偶那梅娅的也就不远了,想做的东西真心非常多。

——所以在这方面就要看粉丝们的愿望和商品生产商的情况了对吗。

水间:我们制作方也妄想过多种多样的东西啦,不过要做的话还是希望做出能够让玩家们高兴的东西,所以如果能收到各位通过电子邮件或信件发来的意见就太荣幸了。


机车图:传说在制作staff中也出现了三种不同意见的,蓝骑摩托车的场景。不过能够隐隐约约看到蓝的胖次,果然还是监督水间的阴谋吧。
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步:一之濑步的初期设定稿第一次公开!
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在采访中也提到了这个问题,步的初期设定就是这样。跟“色鸟鸟”本篇中的步正好相反,给人一种活泼印象的她(?),性别却是个如假包换的男孩子。
如果真用这个设定登场,那悠马他们肯定会被耍得团团转了吧?

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发表于 2012/09/26 | 编辑
favo社发展部分
从“喜欢美少女游戏”开始的游戏制作

——从处女作“Angle Wish”的发售开始到现在已经过去八个年头了。

水间:因为2004年发售的“Angle Wish”花费了一年多的制作时间,所以明年就是公司创立10周年了。当时,美少女游戏正在以惊人的速度发展着,而且玩家们也有机会品味到各种不同的游戏,因此才拉上当时看起来闲的蛋疼的司田,开始商量第一款游戏的企划。之后,又骗来在CG主力的冰山あずき。这就是我们的创业成员。

司田:那个时候给我看了“Angle Wish”的企划书……对了,当时还没有确定“Angle Wish”这个名字,只是告诉我“不管咋样先画5个角色出来”。

水间:“Angle Wish”这款游戏,是在创立公司之前就跟几位初期成员商量好,在连制作费都没有着落的情况下完成的。从过去制作游戏的经验来看,一上来就制作重量级游戏还是非常困难的,所以就以“H第一位”为重点进行的制作。

——可爱的角色和分量很足的H就是“Angle Wish”这款游戏给人的主要印象呢。

水间:刚进入液界的时候还懵懂无知,再加上制作人数也非常少,所以要做好一款游戏还是非常困难的,不过当时还是拼了一下命,请来了自己喜欢的佐藤裕美来演唱主题歌,甚至制作了动画movie。当然需要反省的地方也有很多。那个时候的努力,从某种意义上来说也是个不错的经验。

——在那之后的作品中都能看到那些共通的地方,比如吉祥物,隐藏角色,隐藏女主之类的地方。

水间:当时,我们曾经考虑过自己制作的游戏到底能够表现出什么样的内容来,比如说做成那种能让人一眼看上去就会觉得角色很可爱而选中这款游戏的类型,从制作初期开始就在这么想了。第一次制作中体会到了许多制作的快乐,也遭到了许多的失败。冰山到现在还叫嚣着要做“Angle Wish2”呢。

司田:也就是说要做一款H非常足并且甜到发腻的,大家平常所说的废萌系作品。

水间:我也觉得的确是有这种意图的。“Angle Wish”是一款给我们留下了很深印象的作品,同时也留下了许许多多值得思考的地方。

——接下来就是在2006年发售的“ウィズアニバーサリィー”(以下简称为ウィズアニ)对吧。

水间:从企划上来说在“Angle Wish”结束后立刻就开始了,在那之前都是由我一个人100%负责企划的。后来伽远时绘找到我说,果然一个人负责脚本跟监督两个职位还是太过困难了,因此在这部作品中我分了一部分工作给他。所以就不用再纠结在企划上面,而是能够在作品中加入一些自己喜欢的事情。司田喜欢的是奇幻,而且也喜欢魔法,于是说“那么,就来做一款魔法少女的游戏吧。魔法少女的闭着眼睛都能画出来吧”

司田:是这样的嘛(笑)
只记得既没有支持又没有设定,就直接让我画几个看上去像魔法少女的角色出来啊。

水间:不是那种现代的魔法少女,而是那种具有奇幻色彩的魔法少女,这才是最重要的。在伽远加入之后,两个人一起边商量边构筑游戏的世界观背景,于是就诞生了像是城市里有很多很多运河,魔女们能够骑着扫帚飞行,而男子则无法使用扫帚只能用船来充当交通工具之类,很多很多的背景设定。

——那接下来就是“はぴ☆マ”,由ここのか担任原画,而司田则负责男性角色的原画是吗。

司田:我负责画了好几个,像是男性角色和到学园来玩耍的小孩子之类的配角吧。

——水间先生是希望让さくら多画一些吗。

水间:是因为さくら很希望让他来画啦。作为我来说,从企划的一开始就很重视さくら,不管怎么样都要优先女主角,可さくら画出来看上去都像是女配角了。也考虑过制作FD,不过由于当时“星空”的脚本制作也在同时进行中,因此比较了制作情况之后将“星空”的制作放到了第一位。

——原来如此。听说司田非常喜欢星星,那么“星空”的企划与此有关吗。

司田:从小时候开始就非常喜欢去星象馆,所以对那次的企划兴趣也很足。

水间:当时作为Favorite的目标是希望能够在脚本上更上一层楼,而且遇到了なかひろ,两个人相见恨晚。那个时候,我拜托なかひろ先开始脚本的创作,这和“はぴ☆マ”的脚本制作工作几乎是在同一时间并行展开的。

——通过“星空”这部作品Favorite的粉丝也增加了不少呢。

水间:虽然所有的作品都是全力进行制作的,不过每款游戏的主题都是不同的。其中“星空”则是非常非常认真地进行了脚本策划,然后让绘画的风格尽量往脚本上靠拢了。

——之后与“星空EH”在同一时期制作的游戏就是“色鸟鸟”了,听说最初计划的是一款接近轻小说的游戏吗。

水间:“色鸟鸟”和“はぴ☆マ”都是在拜托漆原负责脚本的时候开始企划的游戏,一开始漆原考虑的是一款更加接近轻小说的传奇类游戏。在那之后,经过反复的商讨慢慢确立了真红这个角色,之后定下的内容就和标题一样,是在各种各样的世界中来回穿梭的有趣故事,所以脚本在“星空EH”制作过程中经历了不小的改变吧。

——之后就是FD的“色光光”。和蓝的那句台词“拜托你,全部都实现吧”一样,是否无论什么,都能够将玩家们的希望全部实现呢。

水间:因为制作人员有限所以无法顾及到的地方会有很多,不过我们还是为了能够满足所有人的希望而在努力着。



为了做出不会后悔的作品有什么坚持的事情吗?

——正好谈到staff的事情,那么能不能为我们介绍一下现在Favorite的staff呢?

水间:监督就是我和原画家的司田カズヒロ,GTがいて,CG组是冰山あずき,背景的T,之后就是设计辅助的井村屋あゆか和负责在系统方面辅佐我的コーラス。这7个人就是我们公司的员工了。
其余就是原画、CG和音乐之类的外部合作者也会一起参与作品的完成。

——从玩家的角度来看会有执着于CG和立绘中主要人物深度的切换和演出效果,以及对于歌曲和BGM的执着,甚至是对于声优的执着和制作作品本身的执着,您是怎么看玩家的这些意见的呢?

水间:关于绘画方面的执着我就不用多说了,这是负责绘画工作人员每个人对于不同地点执着综合的结果。不管是原画还是CG……特别是司田执着的都有些过头了,真心给人添麻烦(笑)

司田:我经常被催“你丫别妨碍老子发片快点干”呢。

水间:原画是以司田为中心,辅助方面有GTがいて,其他还可以请求外部的支援,Favorite一般都是这么做的。我觉得大家可能会有一种挺深的印象,那就是Favorite=司田的画,我想这种模式以后应该也会一直持续下去的。当然我们也希望创作一些像“はぴ☆マ”那样,由司田以外的原画家担任主要作画者的作品,如果能够完成企划的话,也是会考虑实施的。
另外,最近常常听说的“Favorite风格”,这也是冰山非常重视作画所带来的结果。背景方面从“星空”开始就由T主要负责,真的是一枚一枚悉心对待,我希望往后的作画也能够保持现在的作风持续下去。

——要能够画出不管是什么样的场景,角色都能够一眼认出而且不会过于突兀的立绘应该是很困难的对吧。

水间:这就是冰山的功劳了,全部都是交给他来处理的。

司田:最近从色彩设计开始全都是交给他来完成的。在制作“ウィズアニ”的时候开始基础色彩设计方面我还会偶尔参加一下,后来发现那只是我自己在浪费没意义的时间而已(笑)。

水间:会因为太过执着一些问题而导致没办法按照日程表来完成工作,这也是Favorite的一大特点吧。不过我们每一位员工对作品都会有自己的执着,我们也希望今后也能够用这样的状态来面对接下来的作品。

——所以Favorite就是执着于自己想要做出的作品吗。

水间:差不多。我觉得员工们大家在这方面的意愿都很强。(转向司田)你是怎么认为的?

司田:别突然把话题丢给我啊(笑)
我们的年纪也都不小了,所以不能虚度岁月,要保证每一件作品都不会留下后悔,能够做出自己希望的作品就好了,我是这么认为的。

水间:和司田说的一样,我也希望今后还能跟现在一样制作自己喜欢的作品。不过,作品都是为了让玩家们来体验的,所以并不是要做出自己想做的东西,而是要做出让玩家们体验过之后能够留下一些东西的作品才行。我想将这点作为今后的目标,作为新的突破口继续努力下去。



2012年后半年也请继续期待Favorite的作品。

——也许在“色光光”发售前提出在这样的问题还有点为时过早,不过在“色光光”发布之后有没有关联商品或者活动的预定呢?

水间:在Team Entertainment Inc上已经有“色光光 Theme Songs Plus”这套歌曲集的发布预定了。
另外还会包含“Angle Wish”中的两首歌曲,之后准备每三首制作一首有声歌曲,等注意到的时候已经有了非常多的曲目,而我们正在检讨这些歌曲加在一起时候能够发挥出应有的效果。这大概就是Favorite后半年最大的看点了,敬请期待。

——第20回里已经公开了的广播剧“うーぶり屋”,那今后的预定呢?

水间:这次企划的目的是趁着“色光光”发布之际,试着让员工们亲自献声一次啦。虽然今后还没有什么具体的预定,不过还是准备用现在的原班人马继续制作下去,如果能够用大家自己的声音传达给玩家们就会更有趣吧。

——那么司田先生准备什么时候亲自参与制作原声内容呢?

司田:您别(笑)

水间:这样的要求不只是从玩家们那里,甚至有很多员工也虚妄您能参加呢,怎么样呢,司田同志(笑)

司田:既然是原声也就是看不见长相对吧,那我先把要说的写下来然后找别人来读一遍怎么样……?

水间:如果玩家们的要求太过强烈,那么很有可能也会邀请司田作为嘉宾参与这项活动哦,所以请大家多多来信吧(笑)。




那么让粉丝们热情高涨的下一作预定又如何呢?

——那么能不能介绍一下下一作的预定呢?

水间:相信很多人都记得,下一作的内容在之前员工的同人志上面也透露过一些,虽然为了“色光光”的制作而暂停过一段时间,但现在正由なかひろ带头锐意制作中。
正好这是一部以冬为主要印象的作品,在它上面也下了不少功夫。“色鸟鸟”和“色光光”都是以夏天为主要印象的作品,所以现在准备回归到冬日上面。关于下一作的内容只能介绍这么多了,不过我想在脚本量上面应该是历代中最大的一个了吧。

——会超越“星空”吗。

水间:现在已经超过“星空”了。脚本膨胀到这个地步,都让人有些担心制作起来会不会很要命了呢。

——那么就只能期待担任原画的司田先生的努力了呢。

司田:(笑)

水间:虽然还不能公布出来,不过角色设计已经完成一部分了。只不过,这次等到正式制作的时候说不定也会进行大幅修改吧。

司田:我都忘记自己画过点什么了(笑)

水间:不过是半年前的事情嘛(笑)

——也就是说现在为了“色光光”的发售正在全力以赴地制作,所以还请期待今后的作品,是这样的吗。

水间:我觉得做到一半就发布预售时间也没有什么意义,所以想等我们对质量有自信后再进行发表。尽量不会太过提前。因为认真制作所以可能会花费不少时间还希望大家能够耐心等待。
这是自“星空”以来第一次由なかひろ执笔完成的作品,并不是跟之前一样的内容而是全新的制作,所以我们会尽最大的努力以便能够顺利完成的。

司田:在绘画设计方面在冬衣上吃了不少苦头,至少我是这么认为的。
夏装的话设计范围相对较宽会比较轻松一些,也不用去考虑里外衣着和其它杂七杂八的东西。从这种意义上来说,我预感到以冬为舞台的游戏会比以夏为舞台的游戏更加难弄吧。

水间:所以说形象设计跟背景设定还在并行前进之中,希望能够发挥Favorite至今为止的优点,制作出一款与至今其它作品不同的游戏来。别看我们现在正在这里说着这些,但半年后(重新推敲之后)也许又会说起完全不同的东西来了呢。
好久没有做过像“星空”那样的大作了,所以这次也是下了相当大的功夫。不过目前的首要任务还是尽可能将“色光光”做成一款最好的游戏。企划跟脚本都在全力努力中还请大家继续期待。
——今天感谢两位的访谈。就让我们大家一起期待“色光光”和下一部新作的出现吧。

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发表于 2012/09/26 | 编辑
色鸟鸟那圈子兜的太大了,而且澪和加奈线太长,那个时候都无聊的打捆了

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发表于 2012/09/26 | 编辑
引用第2楼嘉神川克羅艾2012-09-26 10:15发表的“”:
色鸟鸟那圈子兜的太大了,而且澪和加奈线太长,那个时候都无聊的打捆了

没星空给我感觉好



快去玩FD FD战斗力爆表了!

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发表于 2012/09/28 | 编辑
引用第3楼姫榊こもも2012-09-26 14:04发表的“”:


快去玩FD FD战斗力爆表了!


   有什么有趣的内容?

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发表于 2012/09/28 | 编辑
引用第4楼嘉神川克羅艾2012-09-28 11:13发表的“”:

   有什么有趣的内容?



FD 其实才是本篇

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发表于 2012/09/30 | 编辑
引用第5楼姫榊こもも2012-09-28 12:55发表的“”:


FD 其实才是本篇



原来你把FD给通了啊,明明之前问你还说没有碰——
其实favo一如既往的把一个完整的游戏拆成了两个再加了点内容而已~~

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发表于 2012/10/01 | 编辑
没有汉化玩不来FD的人只能流口水……等杏爱会的大师们发力啊……
favorite的星空和色鸟鸟都很好啊,剧情不错,CG的放大系统超级有爱……

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发表于 2013/04/20 | 编辑
  谢谢分享的说

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