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【询问】为什么只是有推倒妹子的游戏

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楼主
发表于 2012/06/16 | 编辑

猜你喜欢: 推妹子游戏, 推倒妹妹, 推倒妹子


非鬼畜= =
只是好奇,指导妹子的游戏应该会更加有代入感,比如说培养一个战士然后恋爱进入特定情节或者只是师徒关系进入情节或者建立友谊、变成仇人
我想这样Gal的受众面、给人印象、影响力、游戏性和可塑性都会很高,对玩家的吸引力也会变强吧!
不仅仅是死宅,大家都可以享受到游戏
甚至死宅也会喜欢这种游戏好吧!
ps:大半夜睡不着,写完又想睡= =

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1楼
发表于 2012/06/16 | 编辑
指导之后不就是推倒了么,究竟要的是过程还是结果呢
指导不就是为了竖起FLAG么,最后的目的还是要推倒的啊

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2楼
发表于 2012/06/16 | 编辑
引用第1楼ricotta2012-06-16 01:56发表的“”:
指导之后不就是推倒了么,究竟要的是过程还是结果呢
指导不就是为了竖起FLAG么,最后的目的还是要推倒的啊


大约就是养成一般吧,有可能进入其他结局啊
就像是作为半个导师一般的游戏,可以恋爱,但是以成长为主
逐渐见证角色成长定型的过程

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3楼
发表于 2012/06/16 | 编辑
路過來一發 圍觀LZ

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发表于 2012/06/16 | 编辑
美少女梦工厂欢迎你

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5楼
发表于 2012/06/16 | 编辑
引用第4楼残.2012-06-16 02:07发表的“”:
美少女梦工厂欢迎你


这个玩过,觉得不够带劲
因为才一个这样类似的游戏而已
既有养成也有出色的剧情的
当然美少女梦工场的不可预测性以及不可操纵性是在很让人欣赏

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6楼
发表于 2012/06/16 | 编辑
心跳回忆系列欢迎你

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喵~离线 夢路の魔女
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7楼
发表于 2012/06/17 | 编辑
育成类的感觉就是塑造着自己的理想感觉呢~~
但是如果在育成的基础上还要加上强大的剧情的话,总感觉会造成某些剧情部分的脱节呢——(也不知道怎么说通,就先这样吧

PS:其实对于光源氏计划什么的一直感觉微妙,笑

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活跃日
喵~离线 ←没觉得这只猫很萌吗...
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8楼
发表于 2012/06/17 | 编辑
培养一个战士然后恋爱进入特定情节或者只是师徒关系进入情节或者建立友谊、变成仇人...



RPG游戏里好像这种发展不少...

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参观生

9楼
发表于 2012/06/20 | 编辑
有个叫苍青色的月光的游戏可能会满足你

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