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[原创]自制FATE版姓名大战小游戏—FATE/NAME

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闲来无聊做了这个东东(难道真是因为对saber太有爱了吗),有闲的时候用来打发打发时间也不错。



游戏介绍:

从不停止转动的命运齿轮,似乎又带来另一场战争

突现于世的两大阵营

发觉之时,已身在其中

无名者无法战斗,名称即是一切力量的来源


在两边阵营里输入双方的姓名,开始战斗吧!

直接打开game.htm即可

请使用IE运行游戏(其他浏览器可能造成游戏无法运行),并确保显 ..

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主题

292

存在感

78

活跃日
帅哥离线 TYPE总团[Longinus·Gun God]
 4 

SOS团一星级★

30楼
发表于 2009/07/10 | 编辑

猜你喜欢: fatezero, fateС, FATE小游戏


原理嘛……
把字符串用HASH算法做成一列数值,从中选中固定位置的数做为HP等等数值。然后根据数值随机模拟战斗。
具体是怎么算还有待某无良查源码~~ 如果LZ用的原姓名大战的ENGINE的话应该是MD5.
嗯,很不错的。

至于GIF的网络化问题……找个能外链的网就可以了。比如:IMAGEHOST.OR

7

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40

存在感

6

活跃日
 2 

实习生

31楼
发表于 2009/07/10 | 编辑
引用第30楼maxiem2009-07-10 20:28发表的“”:
原理嘛……
把字符串用HASH算法做成一列数值,从中选中固定位置的数做为HP等等数值。然后根据数值随机模拟战斗。
具体是怎么算还有待某无良查源码~~ 如果LZ用的原姓名大战的ENGINE的话应该是MD5.
嗯,很不错的。

.......


GIF的问题不是找不到地方放图片,而是图片的实时加载。
因为这里面每张图片的出现时间都是算好的,精确到0.1秒,保证gif不会过早放完或者重复播放。
如果放在网上多多少少有加载时间的问题。

不知道有什么好的方法解决不?

8

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54

存在感

0

活跃日
 3 

SOS团新手

32楼
发表于 2009/07/10 | 编辑
绝对的高智商,不过一般人也不会做,呵呵

140

主题

1063

存在感

271

活跃日
喵~离线 理所当然  如我所料 ..
 9 

SOS团之无敌水王!

33楼
发表于 2009/07/10 | 编辑
看不明白,这样有意思吗?

110

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4227

存在感

522

活跃日
帅哥离线 拙者が負けた
 11 

家中的荣誉团员

34楼
发表于 2009/07/10 | 编辑
数据游戏吗...这就没什么爱了...

0

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30

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0

活跃日
 1 

参观生

35楼
发表于 2009/07/10 | 编辑
又见一有爱游戏,单纯看文字确实容易腻,加上图片的想法很好啊

0

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123

存在感

0

活跃日
 4 

SOS团一星级★

36楼
发表于 2009/07/11 | 编辑
这个游戏叫名字大乱战吗?

81

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292

存在感

78

活跃日
帅哥离线 TYPE总团[Longinus·Gun God]
 4 

SOS团一星级★

37楼
发表于 2009/07/11 | 编辑
引用第31楼iceim2009-07-10 22:39发表的“”:

GIF的问题不是找不到地方放图片,而是图片的实时加载。
因为这里面每张图片的出现时间都是算好的,精确到0.1秒,保证gif不会过早放完或者重复播放。
如果放在网上多多少少有加载时间的问题。

.......



如果你的战斗不是实时演算的话,可以当用户点击开始后采用LOADING条。
让电脑用LOADING的时间把需要的图片D到本机上来使用。

如果是实时演算的话,那索性就在整个界面开始前使用LOADING条,把图片全部D好。
就像很多的FLASH游戏一样。刚开始LOADING之后在游戏过程中不用LOADING了。

当然针对网络状况不好的用户,应该加上“图片显示”的选项。
这样可以减少LOADING的时间,让用户更流畅的运行。

一点小建议。 ╰( ̄▽ ̄)╯

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218

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150

活跃日
喵~离线 TYPE总团 [PLUTO·血]
 6 

SOS团三星级★★★

38楼
发表于 2009/07/11 | 编辑
- -...

一回杀都可能 - -。。上来直接开出了AVALON。。弹一下就秒了。。。

1

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147

存在感

0

活跃日
 5 

SOS团二星级★★

39楼
发表于 2009/07/11 | 编辑
这个游戏能够把名字改掉 然后玩的啊?

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