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国内萌战已经进行到了小组思第14轮,其中暴露了很多的问题值得深思。
首先,内在因素。
宣传不到位。据了解,本来是准备在明年开展的,但不知道什么原因被迫提前了,这就造成了宣传不到位的结果。而且参与宣传的人员明显过少,基本上只有责任编辑阿德在做。而能作到的只是在游戏网站的首页做宣传,虽然该网站浏览人数非常多,但不是动漫网站很难起到较好的宣传效果,更何况那宣传栏并不大。
组织该活动的游戏网站,在从建立动漫频道到现在,只有半年左右,很难相信全国有多少人会记住这个频道。
结果就是,最高的票数不到3千,而中国的人数比日本的人数要多多少,大家心里都有数。
其次是互动。互动的版块有,但不是专门的动漫论坛,而是一个游戏论坛的小区。这谁看了都会有一种敷衍了事的感觉。一日内的报道内容基本上就是上午战报+下午站报+出线情况。偶而出来一个禁止启示。做为萌战,感觉毫无生气。仿佛就是为了打发差事,投完了事。也许一个人物专题介绍,就能改变一个人物的结果,但很不幸。这类报道几乎没有。说15号出的音乐特典,至今未曾一见。
工作纰漏。很多人物的头像都能搞错,而且连介绍也是写的很马虎。相信这些情况已经变成了笑柄。我能理解500多头像很容易出问题,但我想参与组织的人是不是太少了点?或者说连审核的人都没有?刷票事件之所以沸沸扬扬不是说不禁刷票,而是系统是不是设置的太简陋了?换个IP就能再投,尽管说事后可以通过cookice来辨认,但刷票的人不懂,实验刷票的人也不懂。他们看换个IP就能加票数,所以就以为能刷票。因为结果代表一切。当然,我想如果换成日本那样比较麻烦的投票方式的话,相信国内有一大批人不会去投票。
外在因素。
对萌的理解。国内投票的人,有一大部分不能算做动漫御宅族,只看经典热血动漫的占很大比例。这就导致萌战变成了热门动漫战。这从大剑入选人物的数量上就可以看出。
品行。很多人非常喜欢刷票,而且一副洋洋得意的样子,以为自己会换IP就是高手。这很大程度上搅乱了比赛的进行。边刷着票,一边说国内战垃圾,结果自己可以控制。这种品行也揭露了国内对动漫文化的理解。