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[转帖]《火影忍者 究极风暴 世代》新模式新系统公开

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发表于 2012/01/15 | 编辑
多玩网

本文翻译:多玩 第五使徒,欢迎转载,转载请注明作者和出处,谢谢合作!

  《火影忍者 究极风暴 世代》(NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストームGENERATION)对应PS3和XBOX360平台,预定2012年02月23日发售。

  在前作中玩家一直无法进行网络对战,但在今天公开的情报中可以得知,本作将可以通过网络进行对战。另外,本作中还将引入新的战斗系统,以及除去两位主角之外的其他人的故事模式。

  此外,NBGI宣布,NBGI旗下的《火影忍者》系列全游戏的全球出货量已经突破1000万。

无尽战斗模式:

  在这个模式下玩家要与多位网上的玩家对战,直到自己败阵为止。在进行对战并取得胜利和连胜之后系统会自动在网上寻找其他玩家进行对战。连胜纪录会保存在网上的纪录里。



  大赛模式:

  在此模式下可以允许最多8名玩家以淘汰赛的形式进行比赛,并在最后决出最强玩家。



  动画重放:

  在玩家与其他玩家之间进行的战斗可以保存为战斗动画,并可以在任何时间随意观看。玩家可以从其他的玩家的战术打法中学会适合自己使用的新的打法,并强化自己的战术。这些战斗动画也可以上传到网上。

新的战斗系统:

  替身槽:

  在之前的作品中玩家可以随意无限制地使用替身术,但在本作中为了使玩家更加重视替身术的使用时机就引入了替身槽系统。当玩家在受到对方的攻击的时候可以按L2键使用替身术,但这时会消耗替身槽。当多次使用使替身槽归0之后就无法再次使用了。不过替身槽在不使用的时候是会自行恢复的。

取消查克拉冲刺:

  之前的作品中各个角色在进行一套攻击之后就无法进行追打。但在本作中玩家可以在连击进行时使用消耗一定查克拉的取消冲刺,然后再进行继续追打。不过因为需要消耗查克拉,所以需要留意查克拉的残量,玩家可以使用在进行连续追打之后最后使用大技完成的打法。

大量动画充斥其中的故事模式:

  本作中的故事模式中将会有经过完全重制的动画穿插其中,而且不止鸣人与佐助,连其他角色也会有相关的故事,玩家可以通过这些故事从不同的角色的视角来了解故事的来龙去脉。比如说宇智波鼬传和旗木卡卡西传等。
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