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[原创]叛乱是机械的使命——机械的叛乱卡组构建

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发表于 2007/08/13 | 编辑

猜你喜欢: 古代机械卡组, 古代机械卡组教程, 古代的机械卡组


叛乱是机械的使命——机械的叛乱卡组构建
SD10终于轮到了机械族,令人意外的是,SD10的主题不是华丽的电子龙,而是不起眼的古代机械。然而,经过改进后的它同样可以发挥出和主流卡组相当的实力,本文就是以机械的叛乱为蓝本组建卡组的教程。
机械的叛乱(90元,价格来自童梦)原始卡表
SD10-JP001(UR)古代の機械巨竜(古代之机械巨龙) 地 8星 机械 3000 2000
这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果。
●グリーン·ガジェット:这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
●レッド·ガジェット:给与对方玩家战斗伤害时,给与对方基本分400分伤害。
●イエロー·ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分600分伤害。
古代机械的特点就是能够压制对方的魔法陷阱,古代之机械巨龙不仅保持了这一特点,还可以特殊召唤,但需要用齿轮做祭品才能获得其他效果。
评价:7分(建议加入卡组)

SD10-JP002 古代の機械合成獣(古代之机械合成兽) 地 6星 机械 2300 1300
用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果。
●グリーン·ガジェット:这张卡的攻击力上升300。
●レッド·ガジェット:直接攻击对方玩家成功的场合,给与对方基本分500分伤害。
●イエロー·ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分700分伤害。
看似效果和古代之机械巨龙相似,同样需要用齿轮做祭品才能获得效果。但是,它居然不能压制魔陷,失去了古代机械的优良传统就什么都不是了。
评价:4分(不推荐加入卡组)

SD10-JP003 古代の機械工兵(古代之机械工兵) 地 5星 机械 1500 1500
以这张卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。这张卡攻击的伤害阶段结束时,把对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。
继承了古代机械的传统,并且能破坏对方后场,但是攻击力太低。
评价:6分(建议放在备卡里,对付自闭用)

SD10-JP004 起動兵士デッドリボルバー(起动士兵 死亡旋转者) 地 4星 机械 0 2000
只要自己场上有名字带有「ガジェット」的怪兽表侧表示存在,这张卡的攻击力上升2000。
有齿轮时攻击力还可以,防御力差强人意。
评价:6分(没卡用时可以加入卡组)

SD10-JP005 メカ·ハンター(机械猎人) 暗 4星 机械 1850 800 通常怪兽
机械族的4星普怪,攻击力比1900系差一点点,但这一点点就决定了胜负。
评价:6分(没卡用时可以加入卡组)

SD10-JP006 グリーン·ガジェット(绿齿轮) 地 4星 机械 1400 600
这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只「レッド·ガジェット」加入手卡。
SD10-JP007 レッド·ガジェット(红齿轮) 地 4星 机械 1300 1500
这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只「イエロー·ガジェット」加入手卡。
SD10-JP008 イエロー·ガジェット(黄齿轮) 地 4星 机械 1200 1200
这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只「グリーン·ガジェット」加入手卡。
王道的齿轮连环,可以令你拥有用不完的怪兽,可惜的是3张根本不够用。
评价:9分(强烈推荐加入卡组)

SD10-JP009 キャノン·ソルジャー(加农炮兵) 暗 4星 机械 1400 1300
每把自己场上存在的1只怪兽作为祭品,给与对方基本分500分伤害。
可以用来削掉敌人最后一滴血,但作用也就仅此而已。
评价:6分(没卡用时可以加入卡组)

SD10-JP010 機動砦のギア·ゴーレム(机动砦之钢甲兵) 地 4星 机械800 2200
主要流程1才能发动。支付800基本分。这个回合这张卡可以直接攻击对方玩家。
一开始我觉得这张卡很强,超高的防御力再加上直攻效果。但是用多了才发现不怎么样,2200的防御只能挡挡4星怪,遇上6星必死,直攻效果也打不掉对方多少血。
评价:6分(没卡用时可以加入卡组)

SD10-JP011(×2)強化支援メカ·ヘビーウェポン(强化支援机械·重装兵器) 暗 3星 机械·同盟 500 500
1回合只有1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用,把场上的这张卡给自己场上表侧表示的机械族怪兽装备,或者把装备解除并以表侧攻击表示回到原本的状态。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽攻击力·守备力上升500。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。)
比起其他同盟怪的优点就是少了战斗破坏的限制,可以当装备卡用,但是要浪费一次通常召唤机会。
评价:5分(卡组里最多放一张)

SD10-JP012 古代の機械巨人(古代之机械巨人) 地 8星 机械 3000 3000
这张卡不能特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。
古代机械之王,强大的攻击力和压制力,穿刺效果,配上限制解除很容易OTK,可惜的是不能特殊召唤。
评价:8分(推荐加入卡组)

SD10-JP013 古代の機械獣(古代之机械兽) 地 6星 机械 2000 2000
这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。
压制力甚至比古代之机械巨人还要强,但攻击力对于6星怪来说实在有点低。
评价:7分(建议加入卡组)

SD10-JP014 古代の機械兵士(古代之机械士兵) 地 4星 机械 1300 1300
这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。
除了古代机械的效果就没有其他效果,攻击力又那么低……
评价:4分(不推荐加入卡组)

SD10-JP015(×2)古代の歯車(古代之齿车) 地 2星 机械 100 800
自己场上有「古代の歯車」表侧表示存在时,可以从手卡攻击表示特殊召唤这张卡。
极低的攻防,效果简直是浪费手卡,连名字都不完整,这么没用的卡还放两张……骗钱啊!
评价:2分(可以扔了)

SD10-JP016 古代の機械砲台(古代之机械炮台) 地 2星 机械 500 500
把这张卡作为祭品。给与对方基本分500分的伤害,这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡。
名字完整了,效果和加农炮兵类似,作用同样极其有限。
评价:3分(建议垫卡盒用)

SD10-JP017 古代の整備場(古代之整备场) 通常魔法
自己墓地存在的1只名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽回到手卡。
古代机械版的战士生还……但是相对而言实用性差多了。
评价:6分(没卡用时可以加入卡组)

SD10-JP018 古代の機械戦車(古代之机械战车) 装备魔法
名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升600。这张卡被破坏送去墓地时,给与对方基本分600分伤害。
古代机械版的黑项链……多了那么100点。
评价:6分(没卡用时可以加入卡组)

SD10-JP019 古代の機械爆弾(古代之机械爆弹) 通常魔法
把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽作为对象才能发动。对象的怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。
绝对垃圾的卡,牺牲宝贵的古代机械才能发动,造成的伤害又极其有限。
评价:1分(建议用来撕)

SD10-JP020 古代の機械掌(古代之机械掌) 装备魔法
名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时破坏。
看似强大,实际作用也就拍拍小强(用古代之机械巨人捅不是更好?)或者撞撞大怪(2换1,地割搞定更节约)。
评价:6分(没卡用时可以加入卡组)

SD10-JP021 古代の機械工場(古代之机械工场) 通常魔法
从手卡选择1张名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽卡。合计是选择的卡2倍等级的墓地的名字带有「アンティーク·ギア」的卡从游戏中除外。选择的卡只要在这个回合召唤时不需要祭品。
发动条件苛刻,代价过大,可以忽略的卡。
评价:4分(不推荐加入卡组)

SD10-JP022 古代の採掘機(古代之采掘机) 通常魔法
自己场上有名字中带有「アンティーク·ギア」的怪兽表侧表示存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组选择1张魔法卡,在自己场上放置(SET)。这个回合这张魔法卡不能使用。
虽然是2换1,却可以任意索引卡组里的强卡,可以有效提高OTK的成功率。
评价:7分(建议加入卡组)

SD10-JP023 古代の機械城(古代之机械城) 永续魔法
场上表侧表示存在的名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽的攻击力上升300。每次有怪兽通常召唤,这张卡放置1个指示物。名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽祭品召唤的场合,若放置有需要的祭品数量以上的指示物,可以用这张卡代替祭品。
可以让卡手的高星古代机械能轻易出场,提高攻击力反倒是其次。
评价:8分(推荐加入卡组)

SD10-JP024 サイクロン(旋风) 速攻魔法
场上的1张魔法卡或者陷阱卡破坏。
简单有效的1换1破后场卡,而且是速攻魔法。
评价:8分(推荐加入卡组)

SD10-JP025 リミッター解除(限制解除) 速攻魔法
这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示机械族怪兽的攻击力变成2倍。结束流程时受到这个效果影响的怪兽卡破坏。
机械族的象征!机械能成为OTK率最高的种族,完全是因为这张卡。
评价:10分(一定要加入卡组)

SD10-JP026 大嵐(大岚) 通常魔法
场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
万年限制卡,所有卡组必备。
评价:10分(一定要加入卡组)

SD10-JP027 エネミーコントローラー(敌人操纵器) 速攻魔法
从下面的效果选择1个发动。
●把对方场上的1只表侧表示怪兽的表示形式改变。
●把自己场上的1只怪物作为祭品。选择对方场上的1只表侧表示怪兽。直到发动回合的结束流程,得到选择的卡的控制权。
两个效果都很有用,而且还是速攻魔法。
评价:8分(推荐加入卡组)

SD10-JP028 ウェポンチェンジ(武器交换) 永续魔法
1回合只有1次在自己的准备流程支付700基本分才能发动。自己场上的1只战士族或机械族怪兽的攻击力和守备力直到下次对方的结束流程结束时交换。这张卡被破坏时,这个效果无效。
不明白为什么SD10会有这张卡……
评价:3分(建议垫卡盒用)

SD10-JP029 機械複製術(机械复制术) 通常魔法
选择自己场上存在的攻击力500以下的1只机械族怪兽发动。可以从卡组特殊召唤最多2张同名卡。
你说说有哪张攻击力500以下的机械值得下3张?
评价:4分(不推荐加入卡组)

SD10-JP030 貪欲な壷(贪欲之壶) 通常魔法
从自己墓地选择5张怪兽卡,加入卡组洗切。之后,从自己卡组抽2张卡。
有效的回收墓地兼补充手卡手段,可以避免齿轮被抽完的情况。唯一的缺点是和超载融合有矛盾。
评价:8分(推荐加入卡组)

SD10-JP031 機動砦 ストロング·ホールド(机动砦 坚固守垒) 永续陷阱
这张卡发动后变成怪兽卡(机械族·地·4星·攻0/守2000)在自己的怪兽卡区域守备表示特殊召唤。只要自己场上有「グリーン·ガジェット」「レッド·ガジェット」「イエロー·ガジェット」全部表侧表示存在,这张卡的攻击力变成3000。(这张卡也当作陷阱卡使用)
当祭品和障碍用,效果可以无视。三张齿轮都在场的情况有多少?
评价:7分(建议加入卡组)

SD10-JP032 血の代償(血之代价) 永续陷阱
可以支付500基本分,通常召唤1只怪兽。这个效果在自己回合的主要流程以及对方回合的战斗流程才能发动。
可以令高星古代机械迅速出场,配合齿轮更是可以OTK。
评价:9分(强烈推荐加入卡组)

SD10-JP033(×2)炸裂装甲(炸裂装甲) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽破坏。
同样是简单有效的1换1破怪卡,反正有两张,不放浪费。
评价:8分(推荐加入卡组)

SD10-JP034 ミクロ光線(微缩光线) 通常陷阱
场上表侧表示存在的1只怪兽的守备力直到结束流程结束时变成0。
作用极其有限,如果是攻击力的话……
评价:4分(不推荐加入卡组)

SD10-JP035 レアメタル化·魔法反射装甲(罕贵金属化·魔法反射装甲) 永续陷阱
场上的1只机械族怪兽的攻击力上升500。以那只怪兽为对象的魔法的效果只有1次无效。指定怪兽从场上离开时,这张卡破坏。
也就当装备卡加点攻击力,很多常用魔法都不指定对象。
评价:6分(没卡用时可以加入卡组)

SD10-JP036 援護射撃(援护射击) 通常陷阱
对方怪兽对自己场上怪兽作出攻击的场合,伤害阶段时才能发动。受到攻击的自己怪兽的攻击力上升自己场上表侧表示存在的1只其他怪兽的攻击力数值。
放了两张炸裂装甲还放它干什么?
评价:4分(不推荐加入卡组)

SD10-JP037 ゲットライド!(骑乘!) 通常陷阱
选择自己墓地存在的1只同盟怪兽,给自己场上存在的可以装备的怪兽装备。
对某些卡组可能很有用,可这里就一张同盟怪兽……
评价:4分(不推荐加入卡组)

当然,光凭这些卡,是绝对不够用的,因此需要另外采购。
必须买的卡:
绿红黄三张齿轮(30-35元)
原来的三张齿轮根本不够用,至少要再加三张。
小钻头(2元)
专门对付防御怪兽的卡,价格不高。
地割(5-10元)
有人会建议我用地碎,我的答复是:地碎的价钱相当于5张地割。
万宝槌(1元)
最好的更换手卡手段,可以换掉手里多余的齿轮和卡手的高星。而且价格便宜。
生死的呼声(2元)
无COST复活,价格不高。
光之护封剑(15元)
有效的防护卡,可以让你的齿轮有充足的时间成型,就是贵了点。
强夺(8-10元)
让我恨得咬牙切齿可还是要用的卡……可见它的威力。

视爱好选购的卡:
超载融合(3-5元)嵌合超载龙(10元)
超载外挂可以令卡组的实力倍增,超载融合和嵌合超载龙的价格都不贵,但是……
电子龙(45元)
三张电子龙实在太贵了……没有三张电子龙的话超载的效果会下降很多。
闪电漩涡(10元)
威力很大,COST也很大。不过齿轮卡组手卡应该不成问题。
盖亚之力(5元)
有效提高齿轮的攻击力,喜欢的话可以加上。
死皇帝之陵墓(2-5元)
让高星古代机械更容易出场,觉得有必要的话可以用。
停战协定(10元)
削血加对付自闭用,一般可以造成2000的伤害。
巨大老鼠(5元)
很有用的索引卡,但由于不是机械,本人从来不用。

视经济条件选购的卡:
以下卡片价格未查明,但可以肯定不会便宜。
人造人索加
最有名的机械,完全封印陷阱。
魔镜导士·限界反射者
站场能力和战斗力都很强,可以作为威慑。
团结之力
能将垃圾怪变成BT怪。
破坏轮
可以破坏怪兽并造成巨大伤害,配合穿越地狱门之*更是可以FTK。

最后附上本人卡组:
[怪][古代之机械巨人]/LV8/地/机/3000/3000
[怪][古代之机械巨龙]/LV8/地/机/3000/2000
[怪][古代之机械兽]/LV6/地/机/2000/2000
[怪][古代之机械兽]/LV6/地/机/2000/2000
[怪][古代之机械工兵]/LV5/地/机/1500/1500
[怪][绿齿轮]/LV4/地/机/1400/600
[怪][绿齿轮]/LV4/地/机/1400/600
[怪][绿齿轮]/LV4/地/机/1400/600
[怪][红齿轮]/LV4/地/机/1300/1500
[怪][红齿轮]/LV4/地/机/1300/1500
[怪][红齿轮]/LV4/地/机/1300/1500
[怪][黄齿轮]/LV4/地/机/1200/1200
[怪][黄齿轮]/LV4/地/机/1200/1200
[怪][黄齿轮]/LV4/地/机/1200/1200
[怪][人造人索加—精神震撼者]/LV6/暗/机/2400/1500
[怪][电子龙]/LV5/光/机/2100/1600
[怪][电子龙]/LV5/光/机/2100/1600
[怪][电子龙]/LV5/光/机/2100/1600
[怪][魔镜导士·限界反射者]/LV4/光/机/1700/1000
[魔][古代之机械城]/永
[魔][古代之采掘机]
[魔][古代之机械战车]/装
[魔][限制解除]/速
[魔][旋风]/速
[魔][强夺]/装
[魔][闪电旋涡]
[魔][大岚]
[魔][光之护封剑]
[魔][贪欲之壶]
[魔][超载融合]
[魔][地割]
[魔][万宝槌]
[魔][敌人操纵器]/速
[魔][死皇帝之陵墓]/地
[魔][盖亚之力]/地
[陷][血之代价]/永
[陷][生死的呼声]/永
[陷][破坏轮]
[陷][圣防护罩]
[陷][万能*]
====
[融][嵌合超载龙]/LV9/暗/机/?/?
####
[怪][古代之机械巨人]/LV8/地/机/3000/3000
[怪][古代之机械士兵]/LV4/地/机/1300/1300
[怪][古代之机械炮台]/LV2/地/机/500/500
[魔][古代之机械城]/永
[魔][古代之整备场]
[魔][古代之采掘机]
[魔][古代之机械工厂]
[魔][古代之机械掌]/装
[魔][卡片商人]/永
[魔][二重召唤]
[魔][团结之力]/装
[魔][未来融合]/永
[陷][机动堡垒 坚固守垒]
[陷][穿越地狱门之*]/反
[陷][停战协定]

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SOS团四星级★★★★

1楼
发表于 2007/08/13 | 编辑
怎么我在这版看到的卡组经常有用禁卡咧?太赖了啊...

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实习生

2楼
发表于 2007/08/13 | 编辑
好长的文章`还是从头看到尾了`

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SOS团新手

3楼
发表于 2007/08/13 | 编辑
引用第1楼一流茶2007-08-13 19:26发表的“”:
怎么我在这版看到的卡组经常有用禁卡咧?太赖了啊...


有禁卡吗?哪一张?我这个卡组是按3.1写的,9.1还没出吧。

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帅哥离线 建造中……
 5 

SOS团二星级★★

4楼
发表于 2007/08/13 | 编辑
引用第1楼一流茶2007-08-13 19:26发表的“”:
怎么我在这版看到的卡组经常有用禁卡咧?太赖了啊...




你的禁卡卡表还保持在去年的9.1吧

今年的9.1马上就要出了

原来我也挺爱用机械的.......不过那时候还是限定解除没限制的时候.....

现在我随身备一套齿轮帝,水强攻和火半自闭正在组建中,天使打算试试反击




洗脑和收缩还是加进去的好

虽然说9.1洗脑必限,禁的可能性不大,加一张也就完了,毕竟3洗脑的日子没几天,提前准备到时候也就没必要再改了

33

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帅哥离线 变身
 9 

SOS团之无敌水王!

5楼
发表于 2007/08/13 | 编辑
贪欲之壶还没开

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SOS团新手

6楼
发表于 2007/08/14 | 编辑
最BS强夺和洗脑(但是虽然BS还得用),希望强夺禁掉,太BT了。
贪欲之壶是限制,只用了一张。(不是强欲)

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实习生

7楼
发表于 2007/08/14 | 编辑
我是从上到下一个字一个字看的……佩服LZ 不过有一些和LZ不同的观点
PS:从上到下哦……!!!
PS:从上到下哦……!!!(众人:少废话!!)


SD10-JP028 ウェポンチェンジ(武器交换) 永续魔法
1回合只有1次在自己的准备流程支付700基本分才能发动。自己场上的1只战士族或机械族怪兽的攻击力和守备力直到下次对方的结束流程结束时交换。这张卡被破坏时,这个效果无效。
不明白为什么SD10会有这张卡……
评价:3分(建议垫卡盒用)

这张卡的效果你不明白么??看看下面这张

SD10-JP010 機動砦のギア·ゴーレム(机动砦之钢甲兵) 地 4星 机械800 2200
主要流程1才能发动。支付800基本分。这个回合这张卡可以直接攻击对方玩家。

这是个很渣的连锁……真的很渣……不过也是连锁……可以配合限解达到4400的伤害……不过还是很渣……



SD10-JP029 機械複製術(机械复制术) 通常魔法
选择自己场上存在的攻击力500以下的1只机械族怪兽发动。可以从卡组特殊召唤最多2张同名卡。
你说说有哪张攻击力500以下的机械值得下3张?
评价:4分(不推荐加入卡组)

当然是下面这张啦……

卡包:DP
日文名:カードガンナー
中文名:卡片炮手
星级:3
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:机械
攻:400
防:400
效果:可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

地爆或复制术卡炮OTK 听说过么??



下面就是对某些卡的见解:

地割(5-10元)
有人会建议我用地碎,我的答复是:地碎的价钱相当于5张地割。

地碎的效果相当于无限张地割……


电子龙(45元)
三张电子龙实在太贵了……没有三张电子龙的话超载的效果会下降很多。
第一:这张卡你见过那个卡组不带的??尤其是机械卡组……3张电子龙是必须的……
第二:……这个电子龙什么版本的??银字R??MS有些贵……我们这电子龙敢超过40我们就敢抽老板耳光了……面闪SR??我可以去抽我们卡店老板的耳光了……UTR……那啥,谁借我把刀……

闪电漩涡(10元)
威力很大,COST也很大。不过齿轮卡组手卡应该不成问题。
必有,而且3.1的卡表解除了此卡的限制,齿轮卡组带满都不过分。

盖亚之力(5元)
有效提高齿轮的攻击力,喜欢的话可以加上。
不怎么必要……使逃过1500限制的齿轮被奈落之类……

人造人索加
最有名的机械,完全封印陷阱。
机械族王者……不过古代卡组可以考虑不带


[ 此贴被sigfried在2007-08-14 09:26重新编辑 ]

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实习生

8楼
发表于 2007/08/14 | 编辑
另:建议入未来融合

卡包:POTD
日文名:未来融合-フューチャー·フュージョン
中文名:未来融合
罕贵度:银字R
卡种:魔法
魔法种类:永久
效果:从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

手卡有大岚,未来,超载,那就相当于OTK这仨字了。
机械城……这东西又不限制 放俩到仨的又怎么了。
战车……去了吧……没用……
采掘机……还是建议去了……
还是强烈建议双地碎……
恩……自己考虑吧……

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SOS团新手

9楼
发表于 2007/08/14 | 编辑
感觉古代机械在这卡组意义不大 有点乱呢

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