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[回顾]回忆最初的那份感动:源于信任的力量_游戏王初代纪念

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楼主
发表于 2009/09/08 | 编辑

猜你喜欢: 游戏王初代, 游戏王感人, 游戏王最初


回忆最初的那份感动:源于信任的力量。游戏王初代纪念。
基于体贴读者的考虑,先给出关键词索引:友情;两个同体的灵魂;战胜黑暗的勇气。
  ───友情:
同样都是朋友关系,你能够像武藤游戏一样相信着自己的伙伴吗?
最初看到主人公武藤游戏的时候,感觉到他是那么稚嫩的小孩子,与最终话的坚强的他可谓判若两人。是什么引起了这样一来的变化?源于一个词,它叫做“伙伴”。他将寄宿于吊坠的另一个灵魂当作自己的伙伴的时候,将自己的卡牌当作自己的伙伴的时候,将身边善良的人当作自己的伙伴的时候,他同时相信着他们。这种人是注定会成功的,因为个人的能力是有限的,而群体的智慧与力量是不可估量的。无论多么弱小无能的人们(相对于我们所处的世界而言),通过有机的组合以及有序的管理,是可以创造出无限的可能性的。前提是我们都信任着身边的人,这种感情被称为“友情”。现实中社会关系的复杂使得我们不愿轻易相信别人,甚至是自己身边的至亲好友。游戏王这部作品的灵魂正是这最纯真的感情。更日式的说法叫做“人与人之间的羁绊”。
让我们回到刚开始提的问题来吧,游戏一直相信着他的伙伴,你呢?
  ───两个同体的灵魂:
武藤游戏(光游戏),无名的法老王(暗游戏),自从金字塔拼图吊坠被完成的那一刻开始就被紧紧地联系在了一起。并非是双重人格,而是寄宿在法器中的灵魂得以从封印中苏醒,失去记忆的暗游戏在光游戏陷入绝境的时候运用自己的力量帮助了他,而光游戏在暗游戏的支持下也努力寻找着他的记忆。可曾记得,两位主人公在绝境中手重合在一起伸向牌组抽出逆转卡牌的激动人心的那一刻。当光游戏在决战中战胜暗游戏的那一刻,当他们最后离别的那一刻,我已经无法控制自己的泪水了。友情就是这么简单的东西。
  ───战胜黑暗的勇气:
也许你会说,游戏不败的奇迹是这个作品最大的BUG。的确,无论怎么努力,有些事是始终无法办到的。但是,如果你在面临困境的时候连全力都还未完全使出就认输的话是无法创造出新局面的。在黑暗中一味等待着别人的救援或者死亡只会使自己更加绝望,路是需要靠自己去开拓的。正如卡牌是要靠自己去抽的那样,无论结果如何。


[ 此贴被laiyingjie在2009-09-08 22:06重新编辑 ]
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发表于 2009/09/08 | 编辑
记得游戏王完结的时候去租了一套完结的漫画回来反复看了三天三夜.....
确实原作是神作啊........到了GX就没感觉了

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发表于 2009/09/09 | 编辑
本来是想写个超长篇幅的,但是看来这个精简版也得不到什么反应。
按照这么估算的话,SOSG中活跃的还是以新人居多呀^_^

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发表于 2009/09/09 | 编辑
游戏王初代的剧情不错,但如果用里面的卡组是很难赢的。

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发表于 2009/09/09 | 编辑
确实,三部之中第一部是最经典的.

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发表于 2009/09/10 | 编辑
还是GX经典

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发表于 2009/09/10 | 编辑
嗯……本版虽然目前人气不行
但是相信开发出主打产品后会有很大好转吧

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发表于 2009/09/11 | 编辑
嗯 第一部是最经典的

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8楼
发表于 2009/09/11 | 编辑
引用第6楼断念的魔王2009-09-10 19:21发表的“”:
嗯……本版虽然目前人气不行
但是相信开发出主打产品后会有很大好转吧


按照目前konami的骗钱策略,它只卖卡包就够赚了,还搞官方网游以及各个游戏平台的游戏软件。
我估计你的潜台词是说konami以后会卖 类似数码暴龙机 的手持式决斗机,但是这就跟掌机上自己开发的游戏相重复了

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SOS团新手

9楼
发表于 2009/09/12 | 编辑
游戏王唯一看完的就是第一部啦

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